# 设置英雄称谓
function SetUnitProperName takes unit handle, string name returns nothing
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# 描述
设置英雄称谓 每个单位独立 互相不影响 GetHeroProperName 获取英雄称谓 是修改后的值。
# 参数
类型 | 名字 | 说明 |
---|---|---|
单位 | handle | 要修改的单位 handle |
字符串 | name | 要修改的名字 |
# 例子
call SetUnitProperName(GetTriggerUnit(), "新的称谓")
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local japi = require 'jass.japi'
local jass = require 'jass.common'
japi.SetUnitProperName(jass.GetTriggerUnit(), "新的称谓")
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