# 设置单位普攻弹道模型

function SetUnitMissileModel takes unit handle, string model returns nothing
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# 描述

设置单位普攻弹道模型 每个单位独立 互相不影响 会被法球覆盖

# 参数

类型 名字 说明
单位 handle 要修改的单位 handle
字符串 model 要修改的弹道模型路径

# 例子

call SetUnitMissileModel(GetTriggerUnit(), "units\\human\\phoenix\\phoenix.mdx")

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local japi = require 'jass.japi'
local jass = require 'jass.common'

japi.SetUnitMissileModel(jass.GetTriggerUnit(), "units\\human\\phoenix\\phoenix.mdx")

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