# 设置单位模型
function SetUnitModel takes handle Handle, string model returns nothing
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# 描述
设置单位模型 包括大头像模型也会自动设置 该接口 也可以给物品 特效 可破坏物 更换模型
# 参数
类型 | 名字 | 说明 |
---|---|---|
单位 | handle | 要修改的单位 handle |
字符串 | model | 模型路径 后缀可以是.mdx .mdl 省略后缀自动默认.mdx |
# 例子
call SetUnitModel(GetTriggerUnit(), "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdx")
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local japi = require 'jass.japi'
local jass = require 'jass.common'
japi.SetUnitModel(jass.GetTriggerUnit(), "units\\human\\Peasant\\Peasant.mdx")
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