# 设置单位普攻弹道速度
function SetUnitMissileSpeed takes unit handle, real value returns nothing
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# 描述
设置单位普攻弹道速度 每个单位独立 互相不影响 会被法球覆盖
# 参数
类型 | 名字 | 说明 |
---|---|---|
单位 | handle | 要修改的单位 handle |
实数 | value | 速度 每秒的距离 |
# 例子
call SetUnitMissileSpeed(GetTriggerUnit(), 2000)
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local japi = require 'jass.japi'
local jass = require 'jass.common'
japi.SetUnitMissileSpeed(jass.GetTriggerUnit(), 2000)
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