# 设置英雄称谓

function SetUnitProperName takes unit handle, string name returns nothing
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# 描述

设置英雄称谓 每个单位独立 互相不影响 GetHeroProperName 获取英雄称谓 是修改后的值。

# 参数

类型 名字 说明
单位 handle 要修改的单位 handle
字符串 name 要修改的名字

# 例子

call SetUnitProperName(GetTriggerUnit(), "新的称谓")

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local japi = require 'jass.japi'
local jass = require 'jass.common'

japi.SetUnitProperName(jass.GetTriggerUnit(), "新的称谓")

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