# 设置单位普攻弹道速度

function SetUnitMissileSpeed takes unit handle, real value returns nothing
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# 描述

设置单位普攻弹道速度 每个单位独立 互相不影响 会被法球覆盖

# 参数

类型 名字 说明
单位 handle 要修改的单位 handle
实数 value 速度 每秒的距离

# 例子

call SetUnitMissileSpeed(GetTriggerUnit(), 2000)

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local japi = require 'jass.japi'
local jass = require 'jass.common'

japi.SetUnitMissileSpeed(jass.GetTriggerUnit(), 2000)

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