# 模型类 class.model2

继承自 模型类

可以使用模型的任何属性

该模型 可以直接显示 不需要修改模型文件

每个模型都有独立的 场景跟镜头

# 方法

# set_model

设置模型

# 参数

名字 类型 说明
model string 模型路径
color_id integer 0~15 的玩家颜色 id
    model:setmodel("xx.blp", 0)
1

# set_camera_source

设置模型的镜头位置, 可以决定从什么角度观察模型 镜头越远 模型越小。

# 参数

名字 类型 说明
x number 坐标
y number 坐标
z number 坐标
    model:set_camera_source(x, y, z)
1

# set_camera_target

设置模型的镜头目标位置, 就是镜头的焦点 一般对着模型位置

# 参数

名字 类型 说明
x number 坐标
y number 坐标
z number 坐标
    model:set_camera_source(x, y, z)
1

# set_model_position

设置模型在场景内的坐标 跟镜头位置 镜头目标位置有关联 影响显示

# 参数

名字 类型 说明
x number 坐标
y number 坐标
z number 坐标
    model:set_model_position(x, y, z)
1

# get_model_position

获取模型绘制

# 返回值

名字 类型 说明
x number 坐标
y number 坐标
z number 坐标
    local x, y, z = model:get_model_position()
1