# 构造器 builder
将布局数据构造成指定类型的控件 支持多层结构的数据
# 基础的控件类
名字 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
面板 | panel | 用来做底板 继承的子类可添加子控件 |
图像 | texture | 用来只显示图像不做任何操作 |
按钮 | button | 用来响应用户鼠标点击进入离开操作 |
文本 | text | 用来显示文字 |
编辑框 | edit | 用来获取用户输入文字 |
模型 | model | 用来显示 mdx mdl 模型 |
模型 2 | model | 用来显示 3d 模型 |
# 例子
- 构造一个面板
local panel = class.panel:builder {
x = 300,
y = 300,
w = 300,
h = 300,
normal_image = "xx.blp",
}
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- 构造一个图像
local texture = class.texture:builder {
x = 300,
y = 300,
w = 300,
h = 300,
normal_image = "xx.blp",
}
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- 构造一个按钮
local button = class.button:builder {
x = 300,
y = 300,
w = 300,
h = 300,
normal_image = "xx.blp",
}
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- 构造一个文本
local text = class.text:builder {
x = 300,
y = 300,
w = 300,
h = 300,
text = "文本内容",
align = 'center',
font_size = 15,
}
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- 构造一个按钮带文字
当 x y 轴不填时 默认是 0 w h 不填时 默认为父控件大小
local button = class.button:builder {
x = 300,
y = 300,
w = 300,
h = 300,
normal_image = "xx.blp",
text = {
type = "text",
text = "文字内容",
align = 'center',
font_size = 15,
}
}
button.text:set_text("新的文本内容")
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等价于
local button = class.button:builder {
x = 300,
y = 300,
w = 300,
h = 300,
normal_image = "xx.blp",
}
button.text = class.text:builder
parent = button,
text = "文字内容",
align = 'center',
font_size = 15,
}
button.text:set_text("新的文本内容")
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- 创建一个像魔兽一样的技能按钮
local w, h = 91, 71
local button = class.button:builder {
x = 100,
y = 100,
w = w,
y = h,
normal_image = "button.blp",
--右下角数字背景
icon = {
type = 'texture',
x = w - 32,
y = h - 32,
w = 32,
h = 32,
num = {
type = 'text',
text = '10',
align = 'center',
font_size = 8,
}
},
--cd 模型
model = {
type = 'model',
model = [[UI\Feedback\Cooldown\UI-Cooldown-Indicator.mdl]],
is_show = false, --默认隐藏
animation = 0,
animation_loop = false,
scale_x = 0.65,
scale_y = 0.85,
}
}
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