# 异步事件的 hook
# 返回 nil 或者 false 可以屏蔽事件
local event_map = {
--异步选择单位事件 该事件只是捕获大头像变化 不能屏蔽 用来做UI刷新用的
['select_unit'] = function (msg)
local handle = msg.unit
return true
end,
--补充了原本ydlua 没有右键单位事件
['mouse_down'] = function (msg) --鼠标在 按下 单位或地面时
local code = msg.code -- 左键为 1 右键为 4
local x, y = msg.x, msg.y --鼠标世界坐标
return true
end,
['mouse_up'] = function (msg) --鼠标弹起
return true
end,
['mouse_item'] = function (msg) --当鼠标点击物品按钮事件
local ability_id = msg.ability
local order_id = msg.order
return true
end,
['mouse_ability'] = function (msg) --当鼠标点击技能按钮事件
local ability_id = msg.ability
local order_id = msg.order
return true
end,
['key_down'] = function (msg) --键盘按下事件 不会跟聊天框冲突
local code = msg.code --整数 键码
local state = msg.state -- 默认为0 判断组合键用 alt + 字母键 时 为 4 当 ctrl + 字母键时 为 2
--修改 msg.code 可以进行改键
msg.code = code
return true
end,
['key_up'] = function (msg) --键盘弹起事件 不会跟聊天框冲突
local code = msg.code --整数 键码
local state = msg.state -- 默认为0 判断组合键用 alt + 字母键 时 为 4 当 ctrl + 字母键时 为 2
--修改 msg.code 可以进行改键
msg.code = code
return true
end,
}
function message.hook(msg)
local info = event_map[msg.type]
if info then
return info(msg)
end
return true
end
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