# japi
额外赠送的 api
//获取指定坐标地形高度 异步弹坑可能导致玩家地面高度是异步的
function GetTerrainZ takes real x, real y returns real
//判断地形碰撞状态 前面4个参数是矩形, 后mark可以叠加判断地形碰撞状态 比如 0x2 + 0x8 + 0x20
//mark 可通行地面 0x2
//mark 空中单位可通行 0x4
//mark 可建造地面 0x8
//mark 不是荒芜之地 0x20
//mark 可通行海面 0x40
//mark 两栖单位可通行 0x80
function GetTerrainMark takes real minx, real miny, real maxx, real maxy, integer mark returns boolean
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